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军棋玩法,军棋玩法视频教程

2020-02-28  作者:[db:作者]

1、棋子介绍

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

军棋行棋术语:

1、炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。

2、挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

2、啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

4、抗:杀对方军旗。

5、挡:挡住对方棋子的直线行走。

6、封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

7、飞:工兵的非直线行走。

8、出、回:将子从行营中走出或返回。

9、捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

10、吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

参考资料来源:-军棋

军棋玩法视频教程

大小顺序,司令,军师旅团营,连排兵。工兵可以挖地雷,军旗只能放在大本营,地雷在后俩排放置
规则:1、军棋的棋子各方均有25个分别为军旗、司令、军长各一,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二,连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋会被吃,相同棋子相遇则同归于尽。工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷。炸弹和地雷与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子(除了军旗和地雷)在公路线上只能走一步。显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛进入以后敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时玩家依次进行翻棋首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子双方进行厮杀。
5、获胜杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋也能获得胜利。如果有一方被逼得无棋可走了也判定该方输棋。

军棋玩法规则

1、吃子规则

司令→军长→师长→旅长→团长→营长→连长→排长→工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,也就是说,在军棋中,司令是最大的,就是司令可以吃一切的棋子。

2、字朝下摆

棋牌的字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)

3、棋盘常识

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置,铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限,公路线是慢行线,每次只能移动一步。

行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步,大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

4、获胜方法

吃光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗,两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

军棋也叫陆战棋。分两种下法,一种是竖棋,两人对决,需要第三人裁判,另一种是字朝下摆的(也称翻棋或明棋),两人对决,不需要裁判。

最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。

-军棋

军棋玩法 摆法


军棋玩法说明书

行动规则

1、地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。

2、司令阵亡,军旗亮开。

3、炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。

4、军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。

5、铁路线是旗子的快行线,只要在直线上或弧型弯路旗子走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步。

6、工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

7、行营是旗子的保护区,在行营中的旗子可以免受其他任何旗子的攻击,行营里的旗子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何旗子。

军旗胜负判定

行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋。每局棋限时75分钟,超时立即判和棋。

参考资料来源:-军旗

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